Predogled: PC Building Simulator

Če bi me pred kakšnim letom ali dvema vprašali, kakšno igro si želim igrati, bi med drugim zagotovo dejal, da simulacijo sestavljanja gaming računalnikov. Omenjena želja se mi je izpolnila, saj je konec marca izšla, med igričarji kar težko pričakovana, simulacijska igra PC Building Simulator, ki je plod razvijalca Claudiua Kissa, založena pa s strani založnika The Irregular Corporation.
video

God of War (PS4) – Recenzija

V preteklosti je serija temeljila na eksplicitnem nasilju, a napovednik nove God of War igre je na E3 2016 prikazal bolj kot ne cinematične govorne sekvence med Kratosom in njegovim, tedaj še neznanim, sinom. God of War je obrnil nov list in dve leti pozneje smo dobili knjigo, ki bi avtorju zlahka prinesla Nobelovo nagrado. God of War je nazaj, a ne bojte se, saj je le malo manj nasilen kot prej.

Pregled: Masters of Anima

Varuhi anime je nov projekt založnika Focus Home Interactive, oziroma bolje rečeno razvojnega studia Passtech Games. Roke so si podali že v preteklosti, sicer le dvakrat, a produkt te kolaboracije je bil zelo uspešen Space Run in njegov malo manj uspešen naslednik – Space Run Galaxy.

Predogled: while True: learn()

Že ko sem prvič videl napovednik za to igro, me je zelo pritegnila. Po pravici povedano, pritegnil me je že sam naslov, ki jo zelo dobro povzame: while True: learn(). While True: v večini programskih jezikov pove, da naj se tisto, kar sledi, izvaja v neskončni zanki, learn() pa je klic funkcije učenja. Torej se bomo skozi celotno igro učili.

Predogled: Wayward

Ja, danes si bomo ogledali še eno "teh" iger in ne, ne bom "enostavno šel na hitro skozi". Pred sabo imam še dolg spisek neumnih šal in naj me koklja kljune, če ne bom do konca šel skozi vsako – izmed – njih.

Pregled: Gothic

Kako čas beži. Je res možno, da je od izida prvega dela Gothic sage minilo že več kot 17 let? To je že res dolga doba in med tem časom je izšlo res ogromno...

Pregled: Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom (PS4)

Ni no Kuni 2 je drugi del istoimenske (kakšno presenečenje). Sam prvenca igral, niti nisem slišal zanj, dokler se nisem lotil igranja dvojice. Sprva se mi zaradi stila likov ni kaj preveč prikupila, a že po končanem uvodniku se je moje mnenje spremenilo. Ne gre za stereotipično anime igro z napol nagimi baburami in poskakujočimi baloni, temveč vizualno in mehanično dovršeno avanturo z zgodbo, ki je pravzaprav precej zanimiva.

Pregled: Far Cry 5

Če bi človek šparal na času in bi želel dotično igro opisati v enem stavku, bi se ta glasil takole: "Far Cry 5 je igra iz serije Far Cry, ki jo je ustvaril studio...

Pregled – Burnout Paradise Remastered (PS4)

Večina besed, ki jih je bilo izrečenih o Burnout Paradise v 2008, še vedno drži. Remastered prinese le grafične izboljšave, a to je dovolj, da ostane relevantna v današnjem času.

Pregled: Into the Breach

Pred tedni je indie razvijalec Subset Games, poznan po zelo uspešni strategiji FTL: Faster Than Light, izdal svojo novo stvaritev, ki nosi naslov Into the Breach. Gre za potezno strategijo, v kateri prevladuje futuristična bojna mašinerija in trdovraten vesoljski mrčes, imenovan Vek. Če smo se v igri FTL bojevali z vesoljskimi ladjami v vesolju, se v Into the Breach spustimo na planet in poskušamo Zemljo obvarovati prej omenjene vesoljske nadloge. Reševanja Zemlje in dezinsekcije mrčesa sem se lotil tudi sam, pri igranju igre pa sem imel mešane občutke.